Вместо обещанного комфорта "умные дома" становятся источником беспокойства для Хэйла Грэни, мужчины с темным прошлым и грузом секретов. Попав в центр жестокой шалости подростков Итана и Шона, его дом оборудуется камерами и устройствами для удаленного управления. Подростки начинают свою "игру", манипулируя элементами дома: выключают свет, включают радио, создают звуки и иллюзии, чтобы запугать и разыграть Хэйла. Кульминацией становится момент, когда Итан закрывает дверь с таким расчетом, чтобы Хэйл воспринял это как действия призрака. Не ожидая такой реакции, Хэйл с топором начинает ломать дверь, что должно было положить конец игре. Но Итан, несмотря на опасность, решает продолжить, не зная, что ужас из прошлого Хэйла может иметь фатальные последствия для всех участников.