Американский путешественник Купер, отважный и не боящийся сложностей, встречает в своих странствиях Соню, которая вовлекает его в мир азартных игр. Чтобы заработать деньги, она предлагает Куперу участвовать в тестировании новой игры с элементами дополненной реальности от японской компании. Сначала игра кажется безобидной, как Whack-a-Mole, но вскоре оборачивается кошмаром, когда Куперу вводят в мозг таинственное устройство. Он оказывается в паутине страха и иллюзий, где реальность и виртуальный мир начинают стирать границы, вынуждая зрителей задуматься, насколько далеко может зайти технология и чем это обернется для человека.