Когда Брис решил внести инновацию в свой бизнес "Выход из комнаты", добавив в квест таинственную коробку, он даже не подозревал, какие последствия это повлечет. Эта коробка оказалась связана с древним злом, и когда четверо подростков начали игру, они быстро поняли, что их развлечение превратилось в смертельное испытание. Теперь каждое их действие — это не просто поиск подсказок для выхода из комнаты, а настоящая борьба за жизнь против нечеловеческой угрозы, демона, которого они случайно освободили. В ходе игры подростки должны мобилизовать все свои силы и умения, чтобы перехитрить своего преследователя и выжить в этой неожиданно опасной игре.